In diesem Video sehen wir uns an, wie wir mit dem neuen Aiming Rig von Cinemachine 2.6 eine Third-Person-Kamera einrichten können und wie wir mit Impulse Propagation und Blending zusätzliche Gameplay-Funktionen für unseren Kamera-Controller erstellen können.
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Erstellen einer Third-Person-Kamera mit Cinemachine in Unity!
In diesem Video sehen wir uns an, wie wir mit dem neuen Aiming Rig von Cinemachine 2.6 eine Third-Person-Kamera einrichten können und wie wir mit Impulse Propagation und Blending zusätzliche Gameplay-Funktionen für unseren Kamera-Controller erstellen können.