So erstellen Sie ein Chat-System in Unity mit Mirror

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Lernen wie man:



  1. Spiegel in Unity einrichten
  2. Erstellen Sie eine Chat-Box, die natürlichen Messaging-Funktionen wie unendliches Scrollen, Senden einer Nachricht beim Betreten usw. ähnelt.
  3. Entwickeln Sie ein C#-Skript, um die Server-Client-Kommunikation zu erleichtern

Anforderungen:

  1. Grundkenntnisse im Unity-Editor und C#-Skripting
  2. Auf hohem Niveau wissen, was ein Server-Client-System ist

Wenn Sie ein Spiel entwickeln, kann der Client ein Objekt oder eine Figur in Ihrem Spiel sein. Wenn Spieler dem Spiel beitreten, werden sie als dieses Objekt oder dieser Charakter dargestellt. Da wir einen eigenständigen Chat erstellen, sollte jede der Standardformen funktionieren. Ich habe mich für einen Würfel entschieden, aber Sie können auch eine der anderen 2D- oder 3D-Standardformen auswählen. Fügen Sie der Szene ein _Cube-Objekt hinzu.



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So erstellen Sie ein Chat-System in Unity mit Mirror

Eines meiner Unity-Projekte verwendet UNet, eine Low-Level-Multiplayer-API, die jetzt veraltet ist. Ich brauchte eine gute Netzwerklösung, die die grundlegende Server-Client-Kommunikation und den Datentransport unterstützt. Auf der Suche nach einem Ersatz fand ich schnell Mirror.