JavaScript wenn sonst wenn sonst und Budgetrechner-Projekt wechseln

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Bedingte Anweisungen werden verwendet, um verschiedene Aktionen basierend auf verschiedenen Bedingungen auszuführen.



Bedingte Anweisungen

Sehr oft möchten Sie beim Schreiben von Code verschiedene Aktionen für verschiedene Entscheidungen ausführen.

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Dazu können Sie in Ihrem Code bedingte Anweisungen verwenden.



In JavaScript haben wir die folgenden bedingten Anweisungen:

  • Verwenden Sie |_+_| um einen auszuführenden Codeblock anzugeben, wenn eine angegebene Bedingung wahr ist
  • Verwenden Sie |_+_| um einen auszuführenden Codeblock anzugeben, wenn dieselbe Bedingung falsch ist
  • Verwenden Sie |_+_| eine neue Bedingung zum Testen angeben, wenn die erste Bedingung falsch ist
  • Verwenden Sie |_+_| um viele alternative Codeblöcke anzugeben, die ausgeführt werden sollen

Die |_+_| Anweisung wird im nächsten Kapitel beschrieben.



Die if-Anweisung

Verwenden Sie die |_+_| -Anweisung, um einen Block von JavaScript-Code anzugeben, der ausgeführt werden soll, wenn eine Bedingung wahr ist.

Syntax

if

Beachten Sie, dass |_+_| ist in Kleinbuchstaben. Großbuchstaben (If oder IF) erzeugen einen JavaScript-Fehler.

Beispiel

Machen Sie einen Guten Tag-Gruß, wenn die Stunde weniger als 18:00 Uhr ist:

else

Die else-Anweisung

Verwenden Sie die |_+_| -Anweisung, um einen Codeblock anzugeben, der ausgeführt werden soll, wenn die Bedingung falsch ist.

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else if

Beispiel

switch

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Bedingte Anweisungen werden verwendet, um verschiedene Aktionen basierend auf verschiedenen Bedingungen auszuführen. Sehr oft möchten Sie beim Schreiben von Code verschiedene Aktionen für verschiedene Entscheidungen ausführen. Dazu können Sie in Ihrem Code bedingte Anweisungen verwenden.